8 Consolas de Videojuegos Japonesas Exclusivas que Quisieras Haber Tenido

Japón ha sido la cuna de las consolas de videojuegos más exclusivas. Descubre algunas de las joyas que nunca vieron la luz fuera del país oriental y solo los jugadores japoneses tuvieron la oportunidad de disfrutar

Japón es indiscutiblemente la meca de los videojuegos. Este país no solo impulsó esta industria, sino que también alberga algunas de las consolas de Videojuegos más exclusivas y fascinantes que solo unos pocos afortunados pudieron disfrutar.

Aunque las sensibilidades de los juegos son universales, las preferencias regionales a menudo llevaron a la creación de consolas de videojuegos y ediciones de coleccionistas que nunca cruzaron las fronteras de Japón.

Exploremos algunas de las consolas de videojuegos japonesas más singulares y sorprendentes que, sin duda, habrías deseado tener en tu colección.

Game Gear Micro – El Pequeño Tesoro de Sega

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La fiebre de las consolas de videojuegos clásicas en formato miniaturizado se apoderó del mundo, pero Sega dio un paso adicional al lanzar la «Game Gear Micro» exclusivamente en Japón en octubre de 2020.

Esta miniconsola era una verdadera maravilla: pequeña en tamaño pero grande en nostalgia. Con un precio asequible, la Game Gear Micro ofrecía cuatro juegos clásicos, incluyendo el icónico «Sonic the Hedgehog».

Lo sorprendente era que Sega lanzó cuatro versiones diferentes, cada una con colores y bibliotecas de juegos distintos. Por ejemplo, si anhelabas «Sonic Chaos», debías optar por la versión azul, mientras que la versión roja estaba destinada a los amantes de «Shinobi». Aunque su pantalla era diminuta, Sega incluyó un ampliador de pantalla gratuito para mejorar la experiencia de juego.

Hitachi Game & Car Navi HiSaturn – La Saturn sobre Ruedas

Consolas de Videojuegos Japonesas

La Sega Saturn, si bien no logró un gran éxito en los Estados Unidos, fue muy popular en Japón, en parte gracias a los legendarios anuncios de Segata Sanshiro. En Japón, incluso tuvieron una versión única: el «Hitachi Game & Car Navi HiSaturn».

Esta colaboración entre Sega y Hitachi transformó la consola en una experiencia de viaje. En lugar de conectarse a una toma de corriente, se enchufaba directamente al encendedor de cigarrillos del automóvil.

Con micrófonos de karaoke, antena GPS y sintonizador de televisión, el HiSaturn ofrecía entretenimiento en carretera. Y si no tenías una pantalla adicional, podías conectarlo a los televisores de los autos.

Televisores Dos en Uno – La Solución a los Cables

Consolas de Videojuegos Japonesas

Configurar las consolas de videojuegos solía ser un dolor de cabeza, pero en Japón, algunos fabricantes idearon una solución ingeniosa: televisores híbridos de dos en uno. El «Dreamcast Divers 2000 CX-1» de Sega, por ejemplo, incorporaba un Dreamcast en un televisor con forma de cabeza de Sonic.

Además de los periféricos estándar, venía con un teclado para navegar por la web o jugar «Phantasy Star Online». Nintendo no se quedó atrás, colaborando con Sharp en el «Super Famicom Naizou TV SF1» y el «C1 NES TV». Sega también creó el «Teradrive», una PC y una Megadrive en uno. Aunque estas soluciones eran convenientes, el Teradrive no tuvo éxito debido a su alto precio.

PSX – La PlayStation Multimedia

Consolas de Videojuegos Japonesas

La PlayStation 2 es una de las consolas de videojuegos más vendidas de la historia, pero en Japón, Sony experimentó con la «PSX». Esta consola combinaba capacidades de DVR con componentes de PS2. Al principio, estaba destinada a ser solo un DVR, pero Sony decidió agregar funciones de PS2 de último minuto.

La PSX contaba con ocho modelos diferentes, cada uno con características únicas. A pesar de su versatilidad, no pudo conquistar a su público objetivo y se consideró superflua. Sin embargo, prototipó características más tarde adoptadas por la PlayStation 3.

PC Engine LT – Más que una Consola Portátil

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El PC Engine, conocido como TurboGrafx-16 fuera de Japón, fue una consola de cuarta generación poco apreciada. Sin embargo, en Japón, se lanzó el «PC Engine LT». A diferencia del TurboExpress, esta consola portátil tenía su propia pantalla plegable y requería una fuente de alimentación externa.

Aunque solo incluía un controlador incorporado, era compatible con todos los accesorios y juegos del PC Engine, ampliando la biblioteca de juegos para los afortunados propietarios.

Famicom – El Origen de Nintendo

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Antes del NES, Japón tenía el «Famicom». Aunque similar al NES, tenía diferencias notables, como una paleta de colores diferente y controladores permanentemente conectados. Además, algunos juegos japoneses tenían características de voz que se eliminaron al localizarlos para otros mercados.

Nintendo también colaboró con Sharp para producir el «Sharp Twin Famicom», que combinaba cartuchos y discos, y un Famicom diseñado para capturar imágenes de juegos. Nintendo realmente mimó a sus jugadores japoneses.

Bandai Wonderswan – El Éxito que No Cruzó Fronteras

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El «Wonderswan» de Bandai, creado en colaboración con Gunpei Yokoi, el genio detrás del Game Boy, fue un dispositivo portátil único.

Funcionaba con una sola batería AA, tenía una amplia variedad de juegos y la capacidad de cambiar entre modos horizontal y vertical. A pesar de su éxito en Japón, Bandai canceló su lanzamiento en Estados Unidos debido a la competencia de Nintendo.

Panasonic Q – La Gamecube Ampliada

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Para competir con la Gamecube, Nintendo colaboró con Panasonic para lanzar la «Panasonic Q». Esta consola, exclusiva de Japón, podía reproducir DVDs y CDs normales además de los mini discos de Gamecube.

Aunque resolvía el problema de la reproducción de DVDs, la Panasonic Q no tuvo un gran éxito y Nintendo nunca se convirtió en una plataforma multimedia.

Estas son solo algunas de las consolas de videojuegos japonesas más exclusivas y sorprendentes que probablemente desearías haber tenido en tu colección. Aunque la mayoría de ellas nunca cruzaron las fronteras de Japón, su legado sigue vivo en la historia de los videojuegos ya que muchas fueron inspiración o ayudaron de alguna manera para crear lo que tenemos el día de hoy en la industria de los videojuegos.

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